Spielerando

Natur und Effekte

Leitfäden durch dieses Thema

Die Jahreszeiten weich ineinander übergehen lassen, auch von Dezember zu Januar

Ein Spiel, das dem Kalender folgt, kann Bäume, Gras und Himmel mit den Jahreszeiten wechseln lassen. Ein Umschalten am Stichtag wirkt abrupt, und ein Übergang, der bei der letzten Jahreszeit endet, lässt die Welt am Neujahrstag springen. Hier steht, wie das Jahr im Kreis läuft, für echte Jahre oder für eine Welt mit eigener Länge.

Schatten gegen Abend länger werden und von einer Seite zur anderen wandern lassen

Ein Hof- oder Gartenspiel mit Tageszeiten wirkt leblos, wenn die Schatten immer gleich bleiben. Streckst du sie mit einem einfachen Faktor, werden sie bei Sonnenauf- und -untergang absurd lang oder kippen, wenn die Sonne untergeht. Hier steht, wie du den Schatten an die Sonnenhöhe bindest und an den Rändern des Tages in Zaum hältst.

Ab und zu eine Sternschnuppe über den Himmel ziehen lassen, nie zwei kurz hintereinander

Eine Sternschnuppe ist ein kleines Geschenk in einer stillen Nachtszene, ein Moment des Staunens oder ein Zeichen in der Geschichte. Zufall in jedem Bild bringt Dreiergruppen und dann minutenlang nichts, und ein Neustart zeigt nie denselben Himmel. Hier steht, wie die Nacht einen ruhigen, wiederholbaren Rhythmus mit zugesichertem Mindestabstand bekommt.

Weiche, natürlich wirkende Zufallswerte aus einem Startwert, bei jedem Lauf gleich

Neue Zufallszahlen in jedem Bild lassen Dinge surren, und Zufallswerte, die mit geraden Linien verbunden sind, sehen wie eine Säge aus. Für ziehende Wolken, wandernde Lichter oder Gelände willst du ein sanftes Wogen, das du jederzeit abfragen kannst und das sich exakt wiederholt. Hier ist der übliche Weg.

Schnee oder fallende Blätter endlos laufen lassen, ohne jede Flocke zu speichern

Hunderte Flocken, die je eine eigene Position haben und fortschreiben müssen, kosten Speicher und gehen kaputt, wenn das Fenster verändert wird, das Spiel pausiert oder ein Bild lange dauert. Wird jede Flocke nur aus der Uhr und ihrer Nummer berechnet, funktioniert es einfach. Hier ist dieser Weg, mit Tiefenwirkung.

Schnee oder Blütenblätter auf einem Sims zu einem Haufen wachsen lassen, der abrutscht

Schnee auf einem Dach oder Blütenblätter auf einem Weg anzusammeln ist ein schönes Detail für Zwischendurch, doch ein Haufen, der nur höher wird, endet als Nadel. Echte Haufen breiten sich aus, wenn sie zu steil werden, und auf einem schmalen Sims fällt das Überschüssige über den Rand. Hier steht eine Regel, die die Gesamtmenge ehrlich hält und die Form glaubhaft macht.

Schnee sich beim Schneien aufhäufen und fleckenweise schmelzen lassen, nicht auf einmal

Ein Winterkapitel wirkt stärker, wenn sich die Welt mit dem Wetter ändert: Der Schnee wächst, beim Tauwetter schaut der Boden durch, und das letzte Weiß liegt im Schatten. Der einfache Weg, eine Zahl, die eine weiße Fläche ausblendet, sieht nach Filter aus. Hier steht, wie du Tiefe, Flecken und ein Ergebnis bekommst, das nicht von der Schrittgröße abhängt.

Einen Funken- oder Konfettiregen gleichmäßig verteilen, mit fester Anzahl Plätze

Zufällige Richtungen lassen Lücken und Klumpen, ein Ausbruch wirkt schief, und viele Ausbrüche gleichzeitig können das Spiel bremsen oder den Speicher füllen. Hier steht, wie du Teilchen bei jeder Anzahl gleichmäßig verteilst und mit einem festen Vorrat arbeitest, der bei Überfüllung leise das Älteste wiederverwendet.

Effekte auf einem langsamen Handy senken und ohne Flackern wieder erhöhen

Ein Gelegenheitsspiel läuft auf einem zehn Jahre alten Handy und auf einem neuen. Das Spiel selbst entscheiden zu lassen, wie viele Funken es zeichnet, klingt einfach, bis es jede Sekunde auf und ab springt, weil gerade das Senken der Last es schnell genug aussehen lässt, um wieder zu erhöhen. Hier steht, wie es zur Ruhe kommt.

Eine Funkenspur hinter dem ziehenden Finger mit gleichmäßigem Abstand

Wenn die Funken einmal pro Bild erscheinen, ballen sie sich bei langsamem Ziehen zum Klecks, und ein schneller Wisch hinterlässt Lücken wie eine gepunktete Linie. Die Spur soll bei jeder Geschwindigkeit und auf jedem Handy gleich aussehen. Hier steht, wie du sie platzierst und was bei einem Sprung des Fingers geschieht.

Sterne nacheinander erscheinen lassen, wenn die Dämmerung tiefer wird, helle zuerst

Ein Nachthimmel, der auf einmal angeht, sieht nach einem Texturwechsel aus. Echte Sterne kommen der Reihe nach heraus, die hellsten zuerst, und sie bleiben sichtbar. Hier steht, wie du den Himmel an die Helligkeit bindest, sodass jeder Stern seinen eigenen Augenblick hat, keiner an- und ausgeht und der Horizont matt bleibt.

Sterne im eigenen Rhythmus funkeln lassen und mit der Nacht einblenden

Ein Sternenhimmel, in dem alles gleichzeitig blinkt, sieht aus wie eine Lichterkette, und zufälliges Flackern in jedem Bild wie Rauschen auf einem schlechten Bildschirm. Echtes Funkeln ist langsam, ungleichmäßig und bei jedem Stern anders. Hier steht ein günstiger Weg, hunderten Sternen einen eigenen Rhythmus zu geben, der sich zwischen Läufen nie ändert.