Spielerando

Eine Funkenspur hinter dem ziehenden Finger mit gleichmäßigem Abstand

Wenn die Funken einmal pro Bild erscheinen, ballen sie sich bei langsamem Ziehen zum Klecks, und ein schneller Wisch hinterlässt Lücken wie eine gepunktete Linie. Die Spur soll bei jeder Geschwindigkeit und auf jedem Handy gleich aussehen. Hier steht, wie du sie platzierst und was bei einem Sprung des Fingers geschieht.

Warum das funktioniert

Eine Spur soll bei schnellem und langsamem Finger gleich aussehen, und ein Bildschirm zeichnet nicht gleichmäßig schnell. Wer die zurückgelegte Strecke zählt und den Rest behält, macht den Abstand allein vom Weg abhängig.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht, wenn die Spur die Geschwindigkeit selbst zeigen soll, etwa ein Komet, dessen Schweif bei schnellem Flug dichter wird. Gib dort nach Zeit ab, damit das Bild verrät, wie schnell sich der Finger bewegte.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Funkenspur hinter dem ziehenden Finger mit gleichmäßigem Abstand“ (read_entry sparkle-trail-spaced-by-distance-not-by-frame) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen