Spielerando

Regenstreifen nach Wind und Kamerabewegung schräg stellen

Regen, der gerade nach unten fällt, während die Figur durch die Straße rennt, wirkt am Bildschirm festgeklebt, und Regen, der einen Sturm ignoriert, wirkt friedlich. Neigung, Länge und Tempo jedes Streifens ergeben sich aus denselben wenigen Zahlen. Hier steht, wie du sie richtig bekommst, wobei nahe und ferne Tropfen sich verschieden bewegen.

Warum das funktioniert

Man sieht, wie sich der Regen relativ zu einem selbst bewegt, nicht wie er in der Welt fällt. Wind neigt ihn, und wenn man sich bewegt, ziehen nahe Tropfen stärker vorbei als ferne, darum braucht jede Schicht ihre eigene Neigung.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei einem stilisierten Bild mit geradem, gleichmäßigem Regen oder bei fester Kamera in einem kleinen Raum. Einfache senkrechte Striche kosten weniger und passen dort womöglich besser zum Bild.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 40 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Regenstreifen nach Wind und Kamerabewegung schräg stellen“ (read_entry rain-streaks-slant-with-wind-and-camera) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen