Eine Feuerwerk-Show so starten, dass jeder Knall genau im Takt kommt
Auf dem Gewonnen-Bildschirm sollen die Knalle zur Musik passen, hohe und niedrige gemischt. Startest du jede Rakete im Takt, kommen die Knalle zu verschiedenen Zeiten an, weil höhere Raketen länger steigen. Hier steht, wie du vom Knall aus rückwärts rechnest und was du tust, wenn schon der erste zu spät käme.
Warum das funktioniert
Die Rakete braucht Zeit zum Steigen, also muss der Knall im Takt liegen und nicht der Start. Rechnet man vom gewünschten Moment rückwärts, anhand der gewünschten Höhe, weiß man genau, wann jede einzelne gestartet werden muss.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Show kurz ist, aus der Nähe läuft oder ohne Musik auskommt, denn dann beurteilt niemand das Timing auf den Bruchteil einer Sekunde. Starte sie dort frei und lass den Spieler das Durcheinander genießen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Feuerwerk-Show so starten, dass jeder Knall genau im Takt kommt“ (read_entry fireworks-show-where-each-shell-bursts-on-the-beat) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen