Spielerando

Schatten gegen Abend länger werden und von einer Seite zur anderen wandern lassen

Ein Hof- oder Gartenspiel mit Tageszeiten wirkt leblos, wenn die Schatten immer gleich bleiben. Streckst du sie mit einem einfachen Faktor, werden sie bei Sonnenauf- und -untergang absurd lang oder kippen, wenn die Sonne untergeht. Hier steht, wie du den Schatten an die Sonnenhöhe bindest und an den Rändern des Tages in Zaum hältst.

Warum das funktioniert

Ein Schatten ist nur die Position der Sonne, vom Gegenstand aus gesehen: tiefe Sonne, langer Schatten; Sonne links, Schatten rechts. Folgt die Sonne einem Bogen durch den Tag, ergeben sich Länge und Richtung zusammen, ohne weitere Regeln.

Wann es das Falsche ist

Nicht für ein flaches Spiel mit festem Licht oder wenn der Schatten Teil eines Rätsels ist. Dann soll die Lichtquelle dort bleiben, wo der Gestalter sie hingesetzt hat, damit Spieler sich darauf verlassen können, wohin der Schatten fällt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Schatten gegen Abend länger werden und von einer Seite zur anderen wandern lassen“ (read_entry shadows-grow-and-swing-with-the-sun-through-the-day) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen