Regen an einem Dach oder Schirm enden und dort aufspritzen lassen
Als fallende Striche über den ganzen Bildschirm gezeichneter Regen wirkt falsch in einer Szene mit Vordach, Brücke oder einer Figur mit Schirm: die Tropfen fliegen einfach hindurch. Jeden Tropfen gegen jedes Dach zu prüfen, ist auf dem Handy teuer. Hier steht eine Regel, die ohne Tropfenliste auskommt und jede Linie trotzdem in der richtigen Höhe enden lässt.
Warum das funktioniert
Regen wirkt echt, wenn er an dem endet, was über dir ist, und zeigt, wo er aufgetroffen ist. Jeder Strich muss nur das Erste kennen, was ihm im Weg ist, und keinen Tropfen verfolgen; so kosten Tausende fast nichts, und ein verschobenes Dach ändert sofort alles.
Wann es das Falsche ist
Nicht, wenn der Regen im Spiel etwas bewirkt, etwa einen Eimer füllt, ein Feuer löscht oder den Boden rutschig macht. Dann müssen Tropfen echte Dinge mit einem Ort sein, und dieses reine Bild kann sie nicht zählen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 38 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Regen an einem Dach oder Schirm enden und dort aufspritzen lassen“ (read_entry rain-streaks-stop-at-roofs-and-splash-where-they-land) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen