Natur und Effekte
Leitfäden durch dieses Thema
Etwas einen Fluss hinabtreiben lassen, in der Mitte schnell und am Ufer langsam
Ein Papierschiff oder etwas Schlimmeres, das ein Fluss davonträgt, ist ein klassischer Moment der Geschichte, und ein Ding, das über die ganze Breite gleich schnell treibt, wirkt wie ein Fließband. Ein echter Fluss ist in der Mitte schnell, am Ufer langsam und zieht in Kurven zur Seite. Hier steht, wie die Fahrt im Schilf enden kann.
Einen gezackten Blitz mit Doppelblitz zeichnen und den Donner verspätet folgen lassen
Ein Gewitterlevel braucht Blitze, die jedes Mal anders aussehen und sich trotzdem gut prüfen lassen. Eine gerade Linie ist langweilig, ein wildes Gekritzel falsch, und Donner im selben Moment wie der Blitz wirkt billig. Hier steht, wie du einen Blitz aus einem Startwert baust, den Himmel flackern lässt wie echt und das Grollen nach Entfernung verzögerst.
Blitze als Doppelblitz zeigen und den Donner je nach Entfernung später kommen lassen
Ein einzelnes weißes Bild sieht wie ein Fehler aus, und Donner, der im selben Augenblick wie der Blitz ertönt, lässt jedes Gewitter direkt über dir wirken. Hier steht, wie ein Einschlag auf dem Bildschirm wirklich aussieht und wie der Spieler am Ohr erkennt, wie nah die Gefahr ist.
Die Flüssigkeit in einer Flasche schwappen lassen, wenn man die Flasche zieht
In einem Gießrätsel soll sich die Flüssigkeit neigen und schwappen, wenn der Spieler die Flasche zieht, statt als starrer Balken zu stehen. Eine Oberfläche, die dem Zug sofort folgt, wirkt steif, eine, die über den Glasrand läuft, zerstört das Bild. Hier steht eine kleine Feder, die mit Gewicht schwappt und immer in der Flasche bleibt.
Schatten in der Dämmerung wachsen lassen, ohne dass sie beim Sonnenuntergang ausufern
Lange Schatten in der Dämmerung machen eine Szene billig unheimlich, aber die schlichte Rechnung liefert genau beim Sonnenuntergang einen unendlich langen Schatten, der dann verschwindet. Hier steht, wie du die Stimmung behältst und weder das Ausufern noch den Sprung bekommst.
Einen Eisblock so schmelzen lassen, dass Größe und Pfütze glaubwürdig wirken
Ein Zeitgeber sagt, wie viel Eis noch übrig ist, und das Bild muss folgen. Skalierst du das Bild mit dieser Zahl, scheint es viel zu schnell zu schrumpfen und bleibt am Ende als Krümel hängen. Die Pfütze hat das umgekehrte Problem. Hier steht die Rechnung, mit der beides natürlich wirkt, und wann es als verschwunden gilt.
Nebelschichten verschieden schnell ziehen lassen, ohne sichtbare Naht
Ziehender Nebel über einem See im Morgengrauen ist ein beliebter Hintergrund für eine ruhige Szene, und er ist schnell verdorben: Eine Lücke tut sich auf, wenn das Bild endet, die Schichten bewegen sich im Gleichschritt, oder das Bild springt, sobald die Kamera eine Kante kreuzt. Hier steht die kleine Rechnung, die alle drei verhindert.
Den richtigen Mond für jeden Tag der Geschichte zeigen, auch vor ihrem Beginn
Eine Werwolfnacht braucht den Vollmond am richtigen Tag, und wer vorspringt oder eine Rückblende liest, muss auch den richtigen Mond sehen. Ein Mond, der nach Bildern kreist, läuft der Geschichte davon. Hier steht, wie du ihn an den Kalender bindest und was an den ersten Tagen schiefgeht.
Die richtige Mondphase für das heutige Datum zeigen, mit gebogener Lichtkante
Eine ruhige Nachtszene gewinnt, wenn der Mond zum echten Kalender oder zum Kalender deiner erfundenen Welt passt. Die Zahlen sind einfach, doch die Bilder sind oft falsch: der helle Teil als gerader Schnitt gezeichnet, zu- und abnehmender Mond vertauscht oder eine Phase, die um Mitternacht springt. Hier steht die kleine Rechnung dahinter.
Den Mond beim Sinken von Weiß zu tiefem Rot färben, im Finsternis noch dunkler
Ein Mond, der die ganze Nacht weiß bleibt, ist eine verschenkte Gelegenheit für eine schaurige Szene: tief am Horizont ist er orange, und in einer Finsternis soll er die Farbe einer Wunde haben. Farben nach Gefühl wählen gibt trübe Ergebnisse. Hier steht der physikalische Grund, eine einfache Formel dazu und wie du ihr Ausufern am Horizont vermeidest.
Nachttiere am Abend auftauchen und im Morgengrauen gehen lassen, über Mitternacht hinweg
Eulen, Glühwürmchen und Füchse sollen nur nachts erscheinen, Tagtiere umgekehrt. Ein Zeitfenster vom Abend bis zum Morgen bringt die naheliegende Prüfung durcheinander, weil es über Mitternacht reicht, und Tiere, die in einem Bild auftauchen, wirken wie ein Fehler. Hier steht ein Aktivitätswert, der für jedes Fenster taugt und an seinen Rändern weich ein- und ausblendet.
Eine Eule einem Geräusch erst mit dem Kopf folgen lassen und dann den Körper nachdrehen
Eine Eule auf einem Ast, die den Spieler beobachtet, ist die perfekte Horror-Requisite, und die beiden üblichen Fehler verderben sie: Der ganze Vogel dreht sich wie ein Geschützturm, oder der Kopf wirbelt einmal im Kreis in die falsche Richtung. Hier steht, wie du die Drehung auf Kopf und Körper verteilst, den Blick ruhig hältst und ein schnelles Zucken erzeugst.