Spielerando

Das Tempo eines Wiegens oder Wogens ändern, ohne dass das Bild springt

Wenn der Wind auffrischt, sollen Gras, Wasser und Fahnen schneller schwingen. Die naheliegende Änderung, eine neue Geschwindigkeit in derselben Formel, lässt alles in diesem Moment an eine andere Stelle seines Schwungs springen, und der Sprung wird größer, je länger das Spiel schon läuft. Hier steht, wie du ohne Ruck schneller wirst und warum.

Warum das funktioniert

Was man sieht, ist, wie weit die Schwingung ist, und das ist die Summe aller bisherigen Geschwindigkeiten, nicht die jetzige Geschwindigkeit mal die Uhr. Ändere das Tempo, rechne aber von dort weiter, wo die Schwingung wirklich steht, und sie springt nie.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Schwingung unsichtbar ist oder das Tempo sich nie ändert, etwa eine Fahne im gleichmäßigen Wind. Und wo ein plötzliches Schnellerwerden der Effekt ist, etwa ein Schlag, der ein Wesen aufrüttelt, darf es mit Absicht springen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Tempo eines Wiegens oder Wogens ändern, ohne dass das Bild springt“ (read_entry change-wave-speed-without-the-picture-jumping) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen