Einen Vogel im natürlichen Rhythmus flattern und gleiten lassen, der seiner Höhe folgt
Ein Vogel, der ewig flattert, sieht aus wie Spielzeug, und einer, der nur einer Sinuskurve am Himmel folgt, wie ein treibender Ausschnitt. Echte Vögel steigen mit ein paar Schlägen und gleiten dann abwärts. Hier steht die kleine Regel, die den Rhythmus ergibt und das Verhältnis von Flattern zu Gleiten von selbst festlegt.
Warum das funktioniert
Ein Vogel ruht im Gleiten und arbeitet beim Flattern, und er wechselt, wenn er zu tief gesunken oder hoch genug gestiegen ist. Zwei verschiedene Schwellen halten den Rhythmus ruhig; mit nur einer würde er in jedem Bild hin- und herspringen.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für einen Vogel, der ein Ziel umkreist, im Sturzflug angreift oder einem Weg folgt, den der Spieler lesen muss. Ein solcher Vogel muss auf seiner Route gelenkt werden und darf nicht von allein steigen und sinken.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Vogel im natürlichen Rhythmus flattern und gleiten lassen, der seiner Höhe folgt“ (read_entry crow-flaps-then-glides-by-altitude) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen