Eine Kerzenflamme sich im Luftzug neigen lassen und ausblasen, wenn er anhält
Wenn in einem dunklen Haus eine Tür aufgeht, soll die Flamme reagieren, und ein kurzer Stoß soll sie nicht löschen, ein langer schon. Schlecht gemacht rutscht die Flamme wie ein Aufkleber zur Seite oder geht zufällig aus. Hier steht, wie sie Gewicht, eine Grenze und ein faires Gedächtnis für den Zug bekommt.
Warum das funktioniert
Eine Flamme hat Trägheit und ein Gedächtnis: Sie neigt sich langsam in den Wind und übersteht einen kurzen Stoß, gibt aber bei anhaltendem Zug auf. Wenn sich die Belastung aufbaut und wieder abklingt, spürt der Spieler diese Vorgeschichte.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Kerze nur Dekoration ist oder wenn ihr Erlöschen den Spieler im Dunkeln festsetzt, ohne dass er sie neu entzünden kann. Nimm dort ein einfaches festes Flackern oder biete einen klaren Weg zum Neuanzünden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Kerzenflamme sich im Luftzug neigen lassen und ausblasen, wenn er anhält“ (read_entry candle-leans-in-a-draft-and-goes-out) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen