Nebel hereinziehen lassen, sodass die Sicht genau an einer festen Entfernung endet
Ein Nebelregler, den du von wenig auf viel drehst, springt am Anfang und tut danach scheinbar nichts mehr. Der Spieler soll erst die fernen, dann die nahen Bäume verlieren, in gleichmäßigem Tempo, und du willst sagen können, wie weit er sieht. Hier steht, wie das geht.
Warum das funktioniert
Menschen beurteilen Nebel danach, wie weit sie noch sehen, nicht nach einem Reglerwert. Wer genau diese gefühlte Größe verändert, lässt die Sicht gleichmäßig schwinden und kann klar sagen, wie weit der Spieler noch blickt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Nebel nur eine feste Kulisse ist, die sich nie ändert, oder wenn du einen bewusst flachen, gemalten Dunst willst. Dann reicht ein einfacher Farbverlauf über die Entfernung und ist genauso gut lesbar.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nebel hereinziehen lassen, sodass die Sicht genau an einer festen Entfernung endet“ (read_entry fog-creeping-in-by-how-far-you-can-see) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen