Ringe auf dem Wasser ausbreiten, wo etwas hineinfällt, und beim Wandern verblassen
Wellenringe sind ein kleiner Effekt mit großer Wirkung, aber ein einfach wachsender Kreis sieht nicht nach Wasser aus. Die Welle muss nach außen wandern, mit Abstand und Zeit schwächer werden, im Ring schwingen und nach einer Weile verschwinden. Hier ist eine Formel, die die Höhe an jedem Punkt liefert, auch bei vielen Ringen gleichzeitig.
Warum das funktioniert
Ein Ring auf dem Wasser ist nach außen wandernde Energie: Er ist nur ein schmales Band an der Front, wird dünner, wenn der Kreis wächst, und klingt mit der Zeit ab. Beschreibt man nur dieses Band und addiert alle Ringe, entsteht glaubwürdiges Wasser, ohne eine ganze Fläche zu speichern.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn Wasser lebensecht fließen, spritzen oder Dinge schieben soll, etwa Stromschnellen oder eine Flut, die Gegenstände trägt, oder wenn ein dekoratives Glitzern genügt. Ringe prallen auch nicht von Wänden ab; nimm dafür eine echte Wassersimulation.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 42 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ringe auf dem Wasser ausbreiten, wo etwas hineinfällt, und beim Wandern verblassen“ (read_entry water-ripples-that-travel-and-fade) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen