Spielerando

Meine Waffe feuert manchmal schneller als die Abklingzeit, die ich vorgegeben habe

Eine Waffe, die in Salven schießt, obwohl sie es nicht soll, etwa wenn man die Taste direkt nach einer Pause hält, ist leicht zu spüren und schwer nachzuweisen. Dieser Helfer prüft die Zeiten der Schüsse gegen die Abklingzeit und sagt genau, welche Schüsse zu früh kamen.

Warum das funktioniert

Ein Spiel prüft die Abklingzeit nur einmal pro Bild, daher darf eine Abklingzeit, die keine ganze Zahl von Bildern ist, rechtmäßig ein Bild kürzer ausfallen. Genau das zu erlauben und nicht mehr trennt echte Fehler von Rundung.

Wann es das Falsche ist

Waffen mit Aufladung, Salvenmodus oder einer Verbesserung, die die Abklingzeit verkürzt, brauchen je Zustand ihre eigene Grenze, sonst beanstandet die Prüfung Schüsse, die in Ordnung sind.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Meine Waffe feuert manchmal schneller als die Abklingzeit, die ich vorgegeben habe“ (read_entry work-act-gun-fires-faster-than-allowed) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen