Spielerando

Meine Figur bleibt manchmal in einer Wand stecken, während ich die Lauftaste halte

An einer Wand stehen zu bleiben ist in Ordnung, ein Stillstand von einer Sekunde beim Fallen oder Rutschen nicht, und eine Aufzeichnung lässt beides mit bloßem Auge nicht unterscheiden. Dieser Helfer findet die Stücke, in denen eine gehaltene Taste gar keine Bewegung bewirkte, und wie lange jedes dauerte.

Warum das funktioniert

Festhängen heißt keine Bewegung in beide Richtungen, während die Spielerin drückt. Beide Richtungen als still zu verlangen schließt eine fallende Figur aus, und eine Mindestdauer schließt den normalen Moment der Wandberührung aus.

Wann es das Falsche ist

Eine Figur, die anhalten soll, etwa beim Schieben eines schweren Blocks oder beim Aufladen eines Angriffs, erscheint als festhängend. Markiere solche Momente in der Aufzeichnung, damit sie nicht gemeldet werden.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Meine Figur bleibt manchmal in einer Wand stecken, während ich die Lauftaste halte“ (read_entry work-act-hero-stuck-in-wall-finder) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen