Gegner lassen die Beute doppelt fallen oder verletzen mich noch, nachdem sie tot sind
Doppelte Belohnungen und Schaden von Toten haben dieselbe Ursache: Etwas erfährt zweimal von einem Tod oder handelt danach noch. Dieser Helfer liest eine Liste dessen, was jeder Figur geschah, und zeigt die Treffer, die zu spät kamen, und die Tode, die doppelt passierten.
Warum das funktioniert
Jede Figur ist entweder lebendig oder tot, und nur ein Wiederauftauchen bringt sie zurück. Die Ereignisliste nach der Zeit mit dieser einen Regel durchzugehen zeigt beide Fehler, ohne dass man den verursachenden Code kennen muss.
Wann es das Falsche ist
Soll ein Effekt wie Gift nach dem Tod noch zu Ende wirken, gib ihm einen eigenen Ereignisnamen, damit er nicht als Geistertreffer gemeldet wird.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gegner lassen die Beute doppelt fallen oder verletzen mich noch, nachdem sie tot sind“ (read_entry work-act-hits-land-after-the-enemy-died) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen