Die Wellen werden langsamer, und ich vermute, dass Gegner nie richtig entfernt werden
Besiegte Gegner, die still im Speicher bleiben, häufen sich, bis das Spiel kriecht. Dieser Helfer prüft ein Protokoll von Ankünften und Entfernungen auf Figuren, die nie gingen, zeigt Art und Welle, aus der sie stammen, und findet Entfernungen, die doppelt geschahen.
Warum das funktioniert
Zu jedem Auftauchen gehört genau ein Entfernen. Sie über den Namen abzugleichen macht die Reste nach Art sichtbar, was auf den Code-Weg deutet, der das Aufräumen vergaß, etwa einen Boss, der auf einem Sonderweg stirbt.
Wann es das Falsche ist
Gegner, die bleiben sollen, etwa ein Leichnam als Dekoration, brauchen ein anderes Ereignis, sonst meldet der Bericht sie jedes Mal als Leck.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 38 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Wellen werden langsamer, und ich vermute, dass Gegner nie richtig entfernt werden“ (read_entry work-act-enemies-never-removed-count) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen