Auf schnellen Bildschirmen läuft mein Spiel schneller, und ich will wissen, warum
Alles, was pro Bild statt pro Sekunde gezählt wird, lässt ein Spiel auf einem schnelleren Bildschirm anders laufen. Dieser Prüfer lässt ein Stück deines Spiels bei mehreren Bildraten laufen und vergleicht die Ergebnisse, damit du vor jeder Beschwerde weißt, ob es von der Rate abhängt.
Warum das funktioniert
Lass dieselbe Sekunde Spielzeit mit großen und mit kleinen Schritten laufen. Ändert sich das Ergebnis stark, hängt die Spielgeschwindigkeit vom Bildschirm ab. Ein kleiner, gleichmäßiger Unterschied ist nur Rundung und kann bleiben.
Wann es das Falsche ist
Spiele mit festem inneren Schritt, unabhängig vom Bildschirm, brauchen das nicht. Teste sie nur, wenn du geändert hast, wie der Schritt angetrieben wird.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Auf schnellen Bildschirmen läuft mein Spiel schneller, und ich will wissen, warum“ (read_entry work-act-speed-differs-on-fast-screens) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen