Spielerando

Die Fehlermeldung nennt ein Dutzend Dateien, und ich weiß nicht, welche meine ist

Die meisten Zeilen eines Absturzberichts zeigen in die Werkzeuge, die dein Spiel nutzt, nicht in deinen eigenen Code, und der wahre Übeltäter steht ein paar Zeilen weiter unten. Dieser Helfer wählt die Zeilen aus, die in deine eigenen Dateien zeigen, der Reihe nach, damit du deiner KI die richtige Stelle gibst.

Warum das funktioniert

Ein Absturz wird dort gemeldet, wo er geschah, und das ist oft in einer Bibliothek, der etwas Falsches übergeben wurde. Die erste Zeile, die dir gehört, ist der Aufruf, der es tat, dort sollte die KI suchen.

Wann es das Falsche ist

Steht schon die erste Zeile des Berichts in deiner Datei, ist das einfach die Antwort. Stehen alle Zeilen in einer Bibliothek, liegt das Problem wohl im Laden, nicht in deinem Code.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 40 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Fehlermeldung nennt ein Dutzend Dateien, und ich weiß nicht, welche meine ist“ (read_entry work-act-which-error-line-is-mine) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen