Ich sage meiner KI, der Sprung sei etwas zu niedrig, und sie schießt jedes Mal drüber
"Etwas mehr" und "etwas weniger" lassen eine KI um den richtigen Wert hin und her pendeln, ohne ihn zu treffen. Dieser Helfer macht aus deinen kurzen Antworten den nächsten Wert zum Ausprobieren und engt den Bereich jedes Mal ein, bis du sagst, es passt.
Warum das funktioniert
Jede Antwort zu niedrig oder zu hoch ist ein Zaun. Hast du auf jeder Seite einen, liegt die Antwort dazwischen, und die Mitte halbiert den Bereich. Ohne dieses Gedächtnis vergisst jeder Versuch die früheren.
Wann es das Falsche ist
Widersprechen sich deine Antworten, weil sich dazwischen andere Einstellungen geändert haben, schließt sich der Bereich ins Leere. Erst alles andere festhalten, dann eine Zahl abstimmen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ich sage meiner KI, der Sprung sei etwas zu niedrig, und sie schießt jedes Mal drüber“ (read_entry work-act-jump-is-too-high-by-a-bit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen