Ich pausiere das Spiel, aber manche Gegner und Effekte bewegen sich weiter
Eine Pause, die das meiste anhält, ist schlimmer als keine, und die Reste sind mit bloßem Auge schwer zu finden. Dieser Helfer liest ein Protokoll, was wann aktualisiert wurde, und nennt jeden Teil des Spiels, der während der Pause weiterlief.
Warum das funktioniert
Statt mit den Augen zu suchen, lässt man jeden Teil des Spiels bei jeder Aktualisierung eine Spur hinterlassen. Alles, was innerhalb einer Pause Spuren hinterlässt, ist ein Leck, und das Protokoll nennt es.
Wann es das Falsche ist
Teile, die in der Pause laufen sollen, wie das Menü, das Ausblenden der Musik oder das Eingabelesen, gehören auf die Erlaubt-Liste, sonst ist der Bericht voller Fehlalarme.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ich pausiere das Spiel, aber manche Gegner und Effekte bewegen sich weiter“ (read_entry work-act-pause-does-not-stop-everything) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen