Mein Spiel ist auf einem Handy unscharf und auf einem anderen abgeschnitten oder gedehnt
Handys gibt es in vielen Formen und Schärfegraden. Ein Spiel, das für eine feste Größe gezeichnet wurde, wirkt dann unscharf, gequetscht oder verliert seine Ränder. Hier wird das Spielbild in jeden Bildschirm eingepasst, mit Balken wo nötig, und die Zeichenfläche so bemessen, dass es scharf bleibt.
Warum das funktioniert
Ein Maßstab für beide Richtungen verzerrt keine Formen, der kleinere der beiden passt alles hinein, und eine zur Schärfe des Bildschirms passende Zeichenfläche vermeidet die Unschärfe durch Dehnen.
Wann es das Falsche ist
Lass das feste Einpassen weg bei Spielen, deren Welt auf einem größeren Bildschirm mehr Fläche zeigt, etwa eine Karte; dort passt sich die Kamera an, nicht der Maßstab.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Mein Spiel ist auf einem Handy unscharf und auf einem anderen abgeschnitten oder gedehnt“ (read_entry game-screen-blurry-or-cropped-on-other-phones) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen