Spielerando

Der übersetzte Text läuft auf kleinen Handys aus dem Knopf heraus

Die englischen Beschriftungen passen schön, dann kommen die deutschen, und ein halbes Wort hängt außerhalb des Knopfes. Auf manchen Handys zeigt sich das erst beim Verkleinern des Bildschirms. Hier bekommt deine KI eine Schnellprüfung, die jede unpassende Beschriftung auflistet und die größte Schrift nennt, die noch passt.

Warum das funktioniert

Buchstaben sind unterschiedlich breit, deshalb täuscht das Zählen von Zeichen; eine grobe Breite pro Buchstabe, vor der Veröffentlichung für jede Beschriftung und Sprache geprüft, findet, was ein einzelner Screenshot übersieht.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Beschriftungen auf zwei Zeilen umbrechen dürfen oder der Knopf mit dem Text wächst; dann prüfst du die Höhe.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 37 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Der übersetzte Text läuft auf kleinen Handys aus dem Knopf heraus“ (read_entry translated-button-text-spills-out-small-phone) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen