Mein Spiel wird nach vielen Stufen hintereinander langsam und schließt sich dann
Jede Stufe für sich läuft gut, aber nach einer langen Sitzung wird das Handy heiß, und das Spiel verschwindet. Irgendwo wird Speicher nicht zurückgegeben. Hier wird ein echtes Leck vom normalen ersten Sprung unterschieden und geschätzt, wie viele Stufen noch bis zum Ende bleiben.
Warum das funktioniert
Der Speicher steigt immer, solange geladen wird, deshalb sagt eine einzelne Messung nichts. Misst man in jeder Stufe am gleichen Punkt und betrachtet den Verlauf nach dem Aufwärmen, sieht man, ob etwas behalten wird, das losgelassen werden sollte.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg für die ersten Minuten eines Spiels und für Spiele, die absichtlich mehr behalten, wenn man erkundet, etwa eine wachsende Karte; setze dort stattdessen eine Obergrenze.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Mein Spiel wird nach vielen Stufen hintereinander langsam und schließt sich dann“ (read_entry memory-grows-with-every-level-played) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen