Spieler verlieren den ganzen Spielstand, wenn das Handy die App beim Speichern beendet
Ein Handy kann ein Spiel jederzeit beenden, auch in dem Moment, in dem der Spielstand geschrieben wird. Die Datei ist dann halb geschrieben, und der nächste Start findet nichts Brauchbares. Hier gibt es zwei Kopien und die Auswahl der guten, sodass höchstens die letzten Züge verloren gehen.
Warum das funktioniert
Ein abgebrochenes Schreiben kann nur die Kopie beschädigen, die gerade geschrieben wird. Wer zwischen zwei Kopien wechselt und nur einer traut, deren Prüfzahl stimmt, hat immer eine übrig.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn ein Server den Spielstand hält und das Handy ihn nur zwischenspeichert, denn dort ist die Serverkopie das Netz.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 36 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler verlieren den ganzen Spielstand, wenn das Handy die App beim Speichern beendet“ (read_entry save-corrupted-when-app-is-closed-mid-write) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen