Das Spiel läuft wieder los, während ein Anruf oder ein Fenster noch zu sehen ist
Eine Werbung endet und das Spiel läuft weiter, obwohl ein Anruf noch klingelt. Oder die Uhr zählt die Zeit mit, in der der Spieler weg war. Ein einziger Ein-Aus-Schalter für die Pause kommt mit zwei Gründen gleichzeitig nicht zurecht. Hier wird jeder Grund einzeln gemerkt und die Pausenzeit mitgezählt.
Warum das funktioniert
Das Spiel soll nur laufen, wenn niemand es um Warten bittet. Wer die Menge der Gründe merkt statt eines Schalters, lässt jeden Grund für sich enden, ohne die anderen zu überschreiben.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei Spielen mit nur einer Pause-Taste und ohne Unterbrechungen von außen. Dort genügt eine Markierung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 26 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Spiel läuft wieder los, während ein Anruf oder ein Fenster noch zu sehen ist“ (read_entry game-resumes-while-phone-call-still-active) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen