Spielerando

Nach langer Abwesenheit gibt es zu viel, oder ein längst beendeter Bonus zählt weiter

Ein Spieler kommt nach einer langen Reise zurück und findet entweder einen absurden Haufen Münzen oder einen Bonus, der die ganze Zeit mitgezählt hat. Beides entsteht, wenn man die Abwesenheit als einen Block behandelt. Hier wird sie geteilt, sodass Grenze und Bonus nur dort wirken, wo sie sollen.

Warum das funktioniert

Die Grenze bestimmt, wie viel Zeit überhaupt zählt, und der Bonus gilt nur für den frühen Teil dieser gezählten Zeit. In dieser Reihenfolge ist das Ergebnis gleich, egal wie lange der Spieler weg war.

Wann es das Falsche ist

Lass die Grenze weg, wenn dein Spiel für jede Abwesenheit vollen Fortschritt verspricht; behalte dann die Teilung des Bonus, entferne aber das Limit.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 17 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach langer Abwesenheit gibt es zu viel, oder ein längst beendeter Bonus zählt weiter“ (read_entry offline-earnings-ignore-cap-and-boost-end) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen