Spielerando

Ein Neustart gegen Bonuspunkte gibt manchmal weniger Punkte als vorher oder zahlt doppelt

Ein Spieler setzt seinen Fortschritt zurück, um dauerhafte Bonuspunkte zu bekommen, aber der zweite Neustart bietet weniger als der erste, oder dieselben Einnahmen werden erneut bezahlt. Die Ursache liegt darin, was das Spiel misst. Hier steht eine Formel, die nur steigt, und die zeigt, was der nächste Punkt kostet.

Warum das funktioniert

Punkte sollen allem folgen, was je verdient wurde, und jeder Neustart zahlt nur den Unterschied zu dem, was schon bezahlt wurde. Dann fallen Punkte nie, wiederholen sich nie, und das nächste Ziel ist eine einfache Zahl.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn dein Neustart nur den aktuellen Durchlauf belohnen soll, etwa in einem kurzen Herausforderungsmodus; nimm dann die Einnahmen des Durchlaufs und sag es.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Neustart gegen Bonuspunkte gibt manchmal weniger Punkte als vorher oder zahlt doppelt“ (read_entry prestige-gain-shrinks-or-pays-twice) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen