Spielerando

Die Zahlen in meinem Idle-Spiel hören auf zu wachsen, zeigen NaN oder werden unendlich

Nach ein paar Tagen Spielzeit friert der Punktestand ein, das Addieren von eins ändert nichts mehr, oder der Bildschirm zeigt ein seltsames Wort statt einer Zahl. Gewöhnliche Zahlen haben Grenzen, in die Idle-Spiele geradewegs hineinlaufen. Hier steht, wie man riesige Werte hält, addiert und ordentlich anzeigt.

Warum das funktioniert

Teilt man einen Wert in einen kleinen Teil und eine Zehnerpotenz, ist die Größe praktisch unbegrenzt, und einen viel zu kleinen Summanden zu ignorieren hält die Rechnung billig und stabil.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn deine Zahlen unter einigen Billionen bleiben; gewöhnliche Zahlen sind dort exakt und einfacher. Auch dann, wenn jede einzelne Einheit genau gezählt werden muss.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 54 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Zahlen in meinem Idle-Spiel hören auf zu wachsen, zeigen NaN oder werden unendlich“ (read_entry idle-numbers-turn-into-infinity-or-stop-growing) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen