Der Alles-kaufen-Knopf verspricht sieben Aufwertungen, aber das Spiel verkauft nur fünf
Auf dem Knopf steht, wie viele du dir leisten kannst und was es kostet, und dann widerspricht der Kauf. Eine schöne Formel und die echten Preise laufen auseinander, weil jeder Preis gerundet wird. Hier bleiben Anzeige und Kauf bis zur letzten Münze im Einklang.
Warum das funktioniert
Der Spieler zahlt die tatsächlichen Preise, also müssen die tatsächlichen Preise die Quelle sein. Eine Formel taugt für einen ersten Schätzwert, und eine Korrektur gegen die echte Summe macht die Antwort genau.
Wann es das Falsche ist
Lass das Aufrunden weg, wenn Preise als genaue Brüche geführt werden; dann stimmt die Formel allein. Die meisten Spiele bevorzugen ganze Preise.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Alles-kaufen-Knopf verspricht sieben Aufwertungen, aber das Spiel verkauft nur fünf“ (read_entry buy-max-button-buys-fewer-than-it-says) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen