Bei Verbindungsabbruch versucht mein Spiel es so schnell erneut, dass es schlimmer wird
Eine Anfrage für Bestenliste oder Speichern schlägt fehl, das Spiel versucht es sofort wieder, immer wieder, und leert den Akku, während tausende Handys dasselbe mit deinem Server tun. Hier werden die Versuche sinnvoll verteilt, gestreut, und was nie klappen kann, wird nicht wiederholt.
Warum das funktioniert
Nach jedem Fehlschlag länger zu warten gibt einem überlasteten Server Luft zum Erholen, und ein zufälliger Anteil der Wartezeit verhindert, dass alle Handys in derselben Sekunde zurückkommen.
Wann es das Falsche ist
Lass Wiederholungen weg bei Aktionen, die die Spielerin ohnehin erneut bestätigen muss, etwa ein Kauf; frage lieber, statt still zu wiederholen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bei Verbindungsabbruch versucht mein Spiel es so schnell erneut, dass es schlimmer wird“ (read_entry retry-after-failed-request-hammers-server) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen