Spielerando

Soldaten eine Leiter hinaufklettern lassen, mit Händen und Füßen an den Sprossen

Kletternde Einheiten mit einem Endlos-Clip gleiten im falschen Tempo die Leiter hinauf und greifen zwischen die Sprossen, und wenn ein Gedränge rauf und runter drängt, laufen sie auf der Stelle. Hier ist jede Hand und jeder Fuß an eine Sprosse gebunden, und es funktioniert gleich aufwärts, abwärts, schnell, langsam oder im Stand.

Warum das funktioniert

Hände und Füße eines Kletternden sind an die Sprossen gebunden, nicht an eine Uhr. Hängt die Haltung nur davon ab, wie hoch der Körper ist, sehen Beschleunigen, Anhalten und Abwärtsklettern von selbst richtig aus, und eine Hand an der Sprosse rutscht nie.

Wann es das Falsche ist

Zu viel für eine Menge im Hintergrund oder eine winzige Figur auf einer Leiter, und falsch für Dinge ohne Sprossen, wie ein Seil, eine Ranke oder eine Wand mit verstreuten Griffen. Nimm dafür einen einfachen, sich wiederholenden Kletterclip.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Soldaten eine Leiter hinaufklettern lassen, mit Händen und Füßen an den Sprossen“ (read_entry climber-on-a-ladder-moves-hands-and-feet-by-height-not-by-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen