Ein Katapult auf eine gewählte Weite werfen lassen, der Stein startet an der Armspitze
Ein Katapult im Strategiespiel ist meist ein Stein, der aus dem Nichts erscheint, während der Arm sein eigenes Ding macht. Folgen Arm und Stein derselben Physik, verrät der Armschwung dem Spieler, wie weit geworfen wird. Hier werden sie verbunden: Tempo der Spitze, Abwurfwinkel und der Ort, an dem der Stein entsteht, berechnet aus der gewünschten Weite.
Warum das funktioniert
Ein Stein fliegt so, wie er sich im Augenblick des Loslassens bewegte. Drehtempo des Arms und Winkel der Freigabe bestimmen also gemeinsam den Flug, und der Stein muss an der Spitze des Arms starten. Rechnet man vom gewünschten Abstand rückwärts, passen Bild und Einschlag zusammen.
Wann es das Falsche ist
Übertrieben für Arcade-Spiele, in denen ein Stein einfach auf schöner Kurve zum Ziel fliegt. Sieht niemand den Arm oder ist die genaue Landung unwichtig, zeichne einen einfachen Bogen und spar dir die Physik.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 54 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Katapult auf eine gewählte Weite werfen lassen, der Stein startet an der Armspitze“ (read_entry catapult-throws-to-a-chosen-distance-from-the-arm-tip) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen