Reihen von Bogenschützen oder Musketieren der Reihe nach feuern lassen, die Salve rollt
Feuert ein Block von Schützen im selben Bild, gibt es alle paar Sekunden einen großen Blitz und dazwischen nichts. Rollendes Feuer verteilt die Schüsse über die Nachladezeit. Hier bekommt jede Reihe ihren Platz, die Gesamtrate bleibt gleich, und es steht da, was mit Reihen geschieht, deren Mitglieder gefallen sind.
Warum das funktioniert
Nachladen dauert, wie es dauert, deshalb kann ein Block nur gleichmäßig schießen, indem die Reihen sich abwechseln. Beginnt jede Reihe etwas später als die vorige, verteilt sich dasselbe Feuer zu einem gleichmäßigen Strom. Der Block schießt nie schneller, als seine Leute nachladen können.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn eine einzige vernichtende Salve der Sinn ist, etwa bei einem Hinterhalt oder einem Erstschlag, bei dem alle gemeinsam feuern. Auch Verschwendung bei verstreuten oder lockeren Einheiten. Lass sie schießen, sobald jede bereit ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Reihen von Bogenschützen oder Musketieren der Reihe nach feuern lassen, die Salve rollt“ (read_entry ranks-of-archers-fire-one-rank-after-another-in-a-rolling-pattern) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen