Einen sterbenden Soldaten in Richtung des Schlags fallen lassen, mit mehreren Varianten
Spielt jede besiegte Einheit denselben Sturz ab, sieht das Schlachtfeld nach Kopien eines Schauspielers aus. Wird zufällig gewählt, fällt ein von vorn Getroffener nach vorn auf den Angreifer. Hier steht, welcher Sturz zu welchem Schlag passt, wie Abwechslung entsteht, die sich im Wiederholungsvideo genau wiederholt, und wann ein Treffer jemanden wegschleudert.
Warum das funktioniert
Ein Körper wird von dem weggestoßen, was ihn trifft, darum verrät der Sturz der Spielerin, woher der Schlag kam. Wählt man den Sturz nach der Seite des Angreifers, bleibt Ursache und Wirkung sichtbar, und die Abwechslung aus der eigenen Nummer der Einheit wiederholt sich in einer Wiederholung trotzdem genau.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn der Tod nicht von einem Schlag aus einer Richtung kommt: Gift, Ertrinken, Verbrennen, ein einbrechender Boden oder Magie. Dafür braucht es eigene Enden, etwa Zusammensacken auf der Stelle, Versinken oder einen Lichtblitz.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen sterbenden Soldaten in Richtung des Schlags fallen lassen, mit mehreren Varianten“ (read_entry dying-unit-falls-away-from-the-blow-with-variety) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen