Spielerando

Story und Spiel prüfen

Leitfäden durch dieses Thema

Zeitlich begrenzte Boni: richtig stapeln, wenn einer mitten im Abschnitt abläuft

Ein Doppelt-Einkommen-Bonus und ein Dreifach-Bonus können gleichzeitig laufen, und einer davon kann enden, während das Spiel nach der Abwesenheit aufholt. Den Faktor am Anfang oder am Ende des Abschnitts zu nehmen, zahlt falsch. Hier wird an den Endzeiten geteilt, und es gibt zwei Arten zu stapeln.

Welche Steine im gestapelten Paarespiel wählbar sind, auch bei halb versetzten

Ein Stein darf nur genommen werden, wenn nichts auf ihm liegt und er seitlich herausgleiten kann. Weil die Steine aber auf halben Schritten sitzen, kann ein Nachbar von der Ecke her blockieren und ein oberer Stein nur einen Teil bedecken. Hier steht, wie du sauber entscheidest und ein Paar annimmst.

Prüfen, dass kein Tor mehr Sterne verlangt, als die Level davor hergeben

Spätere Level hinter eine Sternezahl zu sperren ist üblich, und man verlangt leicht mehr Sterne, als es gibt, sodass der Spieler ohne Ausweg festsitzt. Auch eine mögliche Zahl kann grausam sein, wenn sie perfektes Spiel verlangt. Dieser Eintrag prüft jedes Tor und warnt vor beidem.

Gesundheitsbereiche finden, in denen sich Regeln überschneiden oder fehlen

Reagiert eine Regeltabelle auf Bereiche wie niedrige, mittlere und hohe Gesundheit, können zwei Regeln denselben Wert beanspruchen oder ein Wert fällt zwischen alle. Hier steht, wie man jede solche Zahl findet, auch die an der Grenze.

Meine Rückblick-Geschichte sagt, A geschah vor B, B vor C und C vor A

Mit mehreren Erzählern, Tagebüchern und Rückblenden häufen sich Aussagen darüber, was zuerst kam, und irgendwo widersprechen sich zwei stillschweigend. Dieser Eintrag findet den Kreis und gibt, wenn es keinen gibt, eine Reihenfolge, die zu allem passt.

Die Szenen meiner Geschichte finden, die niemand erreicht oder verlassen kann

In einer verzweigten Geschichte schreibt man leicht eine Szene, zu der keine Wahl führt, oder eine, aus der man nie zu einem Ende kommt. Hier zeigt sich, wie deine KI beide Arten aus der Geschichte selbst auflistet, samt Pfad als Beleg.

Eine Wahl springt zu einer Szene, die es nicht gibt, und die Geschichte bricht ab

Ein Tippfehler in einem Szenennamen, und die Spielerin klickt eine Wahl an und landet vor einem leeren Bildschirm. Hier steht, wie du jede kaputte Verknüpfung findest, bevor jemand spielt, und wie du den wahrscheinlich richtigen Namen vorschlägst, statt nur einen Fehler zu melden.

Kann eine Figur tot sein und trotzdem bei der Hochzeit auftauchen?

Regeln wie „diese zwei Dinge nie zugleich“ sind schnell gesagt und schwer zu halten, denn eine Geschichte hat viele Wege, und jeder merkt sich andere Dinge. Dieser Eintrag durchsucht die Lagen, die eine Geschichte erreichen kann, und liefert den kürzesten Weg, der eine Regel bricht.

Eine Zeile nennt den Namen der Spielerin, doch auf einer Route wurde nie gefragt

Geschichten merken sich Dinge wie einen Namen, ein Geschenk oder ein Versprechen, und spätere Zeilen benutzen sie. Führt ein Weg zu dieser Zeile am Moment des Merkens vorbei, zeigt der Text ein Loch. Dieser Eintrag prüft jeden Weg, nicht nur den, den du getestet hast.

Untertitel überlappen sich, verschwinden zu schnell oder enden vor ihrem Anfang

Eine Zeitleiste gesprochener Zeilen braucht mehr als Anfang und Ende. Zeilen, die auf derselben Sprecherspur ineinanderlaufen, solche, die nur kurz aufblitzen, und solche mit vertauschten Zeiten entstehen, wenn viele schnell geschrieben werden. Dieser Eintrag listet sie nach Nummer auf.

Ein Countdown läuft ab, während das Menü offen oder das Fenster im Hintergrund war

Entscheidungen mit Countdown erzeugen echte Spannung, bis das Spiel nach einer Pause, einem Ruckler oder einem Tabwechsel für die Spielerin wählt. Dieser Eintrag macht die Uhr fair und legt fest, was geschieht, wenn die Option, die gewählt würde, gar nicht verfügbar ist.

Auf dem Touchscreen Tippen von Halten, Wischen und Ziehen unterscheiden

Ein Finger bleibt nie ganz ruhig, und dieselbe Berührung kann Tippen, langes Drücken, Wischen oder den Beginn eines Ziehens bedeuten. Hier steht, was du misst, wo die Grenzen zwischen ihnen liegen und welche Zahl die meisten falsch nehmen, damit sich die Bedienung auf jedem Telefon gleich anfühlt.