Story und Spiel prüfen
Leitfäden durch dieses Thema
Das besondere Ende läuft nie, weil eine frühere Regel immer gewinnt
Enden werden aus einer Liste gewählt, von oben nach unten, der erste Treffer gewinnt. Steht eine weite Regel über einer engen, ist die enge tot; bleibt eine Lücke, passt für manche Spieler gar nichts. Dieser Eintrag findet tote Regeln, Widersprüche und unbedachte Lagen.
Ein fallender Block dreht sich in die Wand, und die Drehung soll trotzdem klappen
Dreht man ein Teil an der Wand, ragt es entweder aus dem Feld oder in gefüllte Felder, und ein Spiel, das einfach ablehnt, fühlt sich zäh an. Hier steht eine Drehprüfung, die kleine Verschiebungen in fester Reihenfolge probiert, bevor sie aufgibt, damit sich die Drehung am Rand natürlich anfühlt.
Die Taschenlampe geht im langen Gang aus, obwohl genug Batterien existieren
Alle Batterien des Levels zu zählen und mit allen dunklen Minuten zu vergleichen kann in Ordnung aussehen, und die Spielerin steckt trotzdem fest. Reihenfolge und begrenzte Ladung entscheiden. Dieser Eintrag geht die Route ab und sagt, wo das Licht ausgeht und um wie viel.
Vier in einer Reihe im Einwurf-Spiel prüfen, ohne falsche Siege
Nach jedem Zug das ganze Brett abzusuchen ist umständlich und an den Rändern fehleranfällig, und ein Brett in einer langen Liste lässt eine Reihe vom Ende einer Zeile in die nächste hinüberlaufen. Hier wird nur durch den gerade gefallenen Stein geprüft, und das volle Brett ist abgedeckt.
Die deutsche Fassung einer Zeile passt nicht ins Textfeld
Eine Zeile passt auf Englisch hübsch hinein und läuft auf Deutsch aus dem Feld, weil die Wörter länger sind und manche sich nicht einmal trennen lassen. Dieser Eintrag bricht den Text so um wie das Feld und listet für jede Sprache die Zeilen, die überlaufen.
Das Monster findet den versteckten Spieler, obwohl es ihn nie hineingehen sah
Verstecken vor einem Monster fühlt sich unfair an, wenn es geradewegs auf deinen Schrank zusteuert, oder wenn es dich ignoriert, obwohl es zugesehen hat, wie du hineingeklettert bist. Dieser Eintrag entscheidet fair, nach dem, was das Monster im Moment des Versteckens wirklich sehen konnte.
Die Hilfe-Taste erklärt etwas, das die Spielerin schon vor zehn Minuten gelöst hat
Hilfen verlieren ihren Wert, wenn sie vom falschen Rätsel sprechen, sich wiederholen oder zu früh die Lösung verraten. Dieser Eintrag wählt den Schritt, bei dem geholfen wird, nach Aufenthaltsort und offenen Aufgaben, und gibt jedes Mal ein bisschen mehr.
Blitze und Stroboskop-Schocker können für manche Spieler zu schnell flackern
Eine Schockszene stapelt ein paar schnelle helle Blitze, und für manche Menschen ist das nicht nur unangenehm, sondern schädlich. Dieser Eintrag findet die Stellen deiner Zeitleiste, an denen es zu dicht blitzt, und zieht die Blitze auseinander, ohne den Schreck zu verlieren.
In einem Spiel mit endlos wachsenden Zahlen hört der Zähler plötzlich auf zu wachsen
Ab einer gewissen Größe ändert das Addieren eines kleinen Einkommens zu einer großen Summe nichts mehr, und noch weiter bricht die Zahl in ein unbrauchbares Wort. Beides geschieht leise. Hier steht, wo die Grenzen liegen, wie du sehr große Zahlen speichert und welche Gewohnheit kleine Gewinne vor dem Verschwinden bewahrt.
Wann ein gezogenes Puzzleteil einrasten soll und wann nicht
Rastet das Teil zu gierig ein, springt es auf kleinen Bildschirmen an falsche Stellen, zu streng, und die richtige Stelle fängt unter dem Daumen nie. Hier steht, wie groß die Fangzone sein soll, warum sie vom Teil abhängen muss und wie du schon gesetzte Teile behandelst.
Ein Schockeffekt kommt direkt nach dem Laden, oder zwei Schocks folgen aufeinander
Schocks verlieren ihre Wirkung, wenn sie gehäuft auftreten, und fühlen sich billig an, wenn die Spielerin gerade erst neu geladen hat. Dieser Eintrag prüft eine Schock-Zeitleiste auf Gedränge und nennt den frühesten Zeitpunkt, zu dem der nächste Schock kommen darf.
Wo genau verliert die Spielerin eine Route, und wird sie davor gewarnt?
Manche Entscheidungen schließen leise Türen für immer. Spieler ärgern sich, wenn sie das erst ganz am Ende erfahren. Dieser Eintrag listet für jede Wahl auf, welche Enden sie unmöglich macht, damit du entscheiden kannst, wo eine Warnung oder eine zweite Chance hingehört.