Das Monster findet den versteckten Spieler, obwohl es ihn nie hineingehen sah
Verstecken vor einem Monster fühlt sich unfair an, wenn es geradewegs auf deinen Schrank zusteuert, oder wenn es dich ignoriert, obwohl es zugesehen hat, wie du hineingeklettert bist. Dieser Eintrag entscheidet fair, nach dem, was das Monster im Moment des Versteckens wirklich sehen konnte.
Warum das funktioniert
Verstecken ist nur fair, wenn zählt, was das Monster wusste, als du hineingeschlüpft bist. Einmal beim Betreten zu urteilen und dann die Erinnerung verblassen zu lassen, kann ein Spieler verstehen und einplanen.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Spiele, in denen das Monster allwissend wirken soll, oder in denen Verstecken nur eine kurze Pause zwischen Verfolgungen ist. Dort ist eine einfache Regel, immer oder nie gefunden, klarer als eine versteckte Prüfung, die der Spieler nicht lesen kann.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Monster findet den versteckten Spieler, obwohl es ihn nie hineingehen sah“ (read_entry hiding-spot-seen-entering-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen