Story und Spiel prüfen
Leitfäden durch dieses Thema
Logiklöcher finden
Deine KI schreibt deine Geschichte als einfache Fakten, Szenen und Regeln auf, geht dann jeden möglichen Verlauf ab und prüft die Regeln bei jedem Schritt. So zeigt sich, ob eine tote Figur wieder spricht, ob ein Spieler stecken bleiben kann und welche Szenen nie jemand erreicht.
Zweite Meinung zu deiner Geschichte
Macht aus deiner Geschichte eine Datei für ein eigenständiges, seit Langem bewährtes Prüfprogramm, das deine KI mit Java auf deinem eigenen Rechner ausführt. Es nimmt dieselben Fakten, Szenen und Regeln wie der Logikloch-Finder, du bekommst also eine zweite Meinung, die keinen Code mit der ersten teilt.
Story-Wege prüfen
Deine KI geht jeden Weg durch eine Geschichte aus Szenen und Entscheidungen ab und findet heraus, ob ein Spieler stecken bleiben kann. Sie sagt dir, wenn ein Ende nie erreichbar ist, eine Szene abgeschnitten ist oder eine Szene etwas braucht, das du nirgends bekommst.
Quest-Reihenfolgen prüfen
Deine KI geht jede Reihenfolge ab, in der ein Spieler deine Quests machen kann, und findet heraus, ob sich jede Quest noch abschließen lässt. Sperrt etwas eine Quest für immer aus, bekommst du die genauen Schritte dorthin, also einen Beweis, den du in deinem eigenen Spiel nachspielen kannst.
Dialoge prüfen
Deine KI geht jeden Weg durch ein Gespräch ab und findet Sätze, die nie jemand hört, Gespräche ohne Ausweg und Antworten, die ins Leere führen. Sie merkt auch, wenn einem Spieler die Antworten ausgehen, weil manche nur einmal wählbar sind.
Zustandsautomat prüfen
Deine KI geht alles ab, was eine Figur, Tür, ein Laden oder eine Spielphase tun kann, und findet heraus, ob sie hängen bleiben kann, ob ein Zustand nie eintritt und ob deine eigenen Regeln immer gelten. Der Bericht nennt genau, wie weit sie gegangen ist, und taugt so als Beweis, den dir deine KI zeigen kann, mit den genauen Schritten bis zu jedem Problem.
Die Automatik blättert weiter, bevor man die langen Zeilen lesen kann
Eine feste Pause pro Zeile ist für einen Absatz viel zu kurz und für ein einzelnes Wort viel zu lang. Und erscheint der Text noch Buchstabe für Buchstabe, läuft die Uhr vielleicht schon. Dieser Eintrag berechnet, wie lange eine Zeile stehen bleiben soll.
Der Autosave kam einen Schritt vor dem Tod und jedes Neuladen endet gleich
Das Spiel hat im schlimmsten Moment gespeichert: Das Monster eine Armlänge entfernt und fast keine Gesundheit. Nun lädt die Spielerin in eine aussichtslose Sekunde. Dieser Eintrag wählt stattdessen einen ruhigen früheren Zeitpunkt zum Zurückkehren.
Der Schlüsselgegenstand passt nicht mehr in den Rucksack, weil dort nur Kram liegt
Survival-Horror begrenzt, was man tragen kann. Hat die Spielerin unterwegs alles Optionale eingesammelt, ist für das eine Ding, das die Geschichte braucht, kein Platz. Dieser Eintrag prüft den schlimmsten Fall einer Route und sagt, wie viele Plätze sie wirklich braucht.
Wenn eine Blasengruppe platzt, müssen auch die Blasen fallen, die an nichts mehr hängen
Eine Gruppe platzen zu lassen ist leicht, aber die Blasen, die sie getragen hat, müssen ebenfalls fallen, und eine Blase, die auf anderem Weg hält, muss bleiben. Hier steht, wie du entscheidest, wer noch hängt, auf einem Gitter, in dem jede zweite Reihe einen halben Schritt versetzt liegt.
Welche Karte auf welchen Stapel darf und wie lang eine Folge sein darf
Ein Kartenlegespiel braucht für jeden Stapel eine klare Regel, und Spieler erwarten, mehrere Karten auf einmal zu ziehen. Wie viele wirklich gehen, hängt aber von freien Plätzen ab, auf eine Weise, die die meisten falsch bauen. Hier stehen die Stapelregeln und die genaue Grenze.
Kann die Spielerin dem Monster bis zur Tür davonlaufen, wenn die Ausdauer leer ist?
Eine Verfolgung ist nur fair, wenn gutes Spielen die Flucht möglich macht. Wenn Sprinten müde macht, genügt kein einfacher Geschwindigkeitsvergleich. Dieser Eintrag gibt den genauen Vorsprung für eine bestimmte Tür an und die weiteste Tür, die noch klappt.