Spielerando

Story und Spiel prüfen

Leitfäden durch dieses Thema

Quests finden, die nie starten, weil ein Merker falsch geschrieben oder nie gesetzt wird

Eine Quest wartet auf etwas, das keine andere Quest liefert, oder unter einem leicht anderen Namen, und beginnt deshalb still nie. Hier entsteht eine Liste dieser Quests samt wahrscheinlichem Tippfehler, statt auf Spielermeldungen zu warten.

Ein zufälliger Schlüssel landet in dem Raum, den nur dieser Schlüssel öffnet

Das Verteilen der Schlüssel macht jeden Durchgang anders, bis einmal ein Schlüssel hinter seinem eigenen Schloss liegt und niemand fertig wird. Dieser Eintrag legt die Schlüssel so, dass jeder Durchgang zu schaffen ist, und prüft eine Verteilung, die du schon hast.

Eine Liebesroute verlangt mehr Sympathiepunkte, als die Geschichte hergibt

Das Ende verlangt einen hohen Punktestand, aber die Punkte hängen an Entscheidungen, die sich gegenseitig ausschließen. Zählst du alles zusammen, was du aufgeschrieben hast, kommt eine Zahl heraus, die niemand erreichen kann. Hier findest du den wirklich besten und schlechtesten Stand einer Geschichte.

Neustart für Bonus: Fortschritt nur einmal belohnen, leere Neustarts verweigern

Viele Idle-Spiele lassen den Spieler für einen dauerhaften Schub von vorn beginnen, und die Zahl der Bonuspunkte muss aus allem bisher Verdienten kommen, nicht nur aus dem laufenden Durchgang, sonst wird jede Wiederholung erneut bezahlt. Hier stehen die Formel, der Schutz vor leeren Neustarts und was erhalten bleibt.

Die Hinweise auf den Zetteln führen zu zwei verschiedenen Codes für den Tresor

Ein Zahlenschloss mit Hinweisen wie „eine Zahl stimmt und steht richtig“ ist nur fair, wenn genau ein Code zu allen passt. Von Hand gezählt geht es schief, sobald Ziffern sich wiederholen. Dieser Eintrag probiert jeden Code aus und meldet, wie viele passen.

Halluzinationen gehen um einen Wert herum ständig an und aus

Die Spielerin bewegt sich genau um die Grenze zwischen ruhig und beunruhigt, und der Bildschirm kippt alle paar Sekunden hin und her. Schuld ist ein einziger Grenzwert. Dieser Eintrag gibt jeder Stufe einen eigenen Eingang und Ausgang, damit die Welt nicht mehr stottert.

Unmögliche Punktzahlen erkennen, bevor sie in die Bestenliste kommen

Eine Bestenliste mit einem absurden Eintrag lässt alle das Interesse verlieren, und jede Punktzahl von Hand zu prüfen ist ausgeschlossen. Hier steht, wie du aus den Spielregeln das Höchste berechnest, was ein Durchgang überhaupt bringen kann, und daraus eine schnelle Annahme oder Ablehnung machst.

Das Vorspulen rast durch Zeilen, die die Spielerin noch nie gelesen hat

Bekannten Text zu überspringen spart Zeit, aber das Vorspulen muss an den richtigen Stellen anhalten: bei neuen Zeilen, bei Entscheidungen und bei Zeilen, deren Wortlaut seit dem letzten Besuch geändert wurde. Dieser Eintrag legt fest, wo gestoppt wird, und gibt jeder Zeile einen Namen, der Änderungen am Skript übersteht.

Im Schiebeblock-Stau dürfen Blöcke nicht übereinander springen

Wird ein Block gleich mehrere Felder weit gezogen, lässt die Prüfung nur des Zielfelds ihn über einen Nachbarn hüpfen und ruiniert jedes darauf gebaute Rätsel. Hier steht, was unterwegs zu prüfen ist, wie der Block auf seine Richtung beschränkt bleibt und wann das Brett gelöst ist.

Eine Figur spricht, obwohl sie gegangen ist, oder zwei stehen am selben Platz

In einer Geschichte mit sprechenden Figuren können Bild und Text auseinanderlaufen: Jemand antwortet, nachdem er gegangen ist, oder eine Neue erscheint genau auf einer anderen Figur. Dieser Eintrag spielt die Bühne nach und listet jede Stelle auf, an der Bild und Skript sich widersprechen.

Tipper auf ein Bild mit schwarzen Rändern landen neben der echten Stelle

Ein Bild, das auf Bildschirmen vieler Formen eingepasst gezeigt wird, lässt meist leere Ränder, und ein Treffertest, der das ignoriert, liegt genau um die Breite des Randes daneben. Hier wird ein Tipper in einen Ort auf dem Bild umgerechnet, die Trefferzone festgelegt und Fund, Wiederholung und Fehlversuch gezählt.

Eine Figur zeigt kein Gesicht, weil der Bildname anders geschrieben ist

Auf deinem Rechner läuft alles, und online erscheint die Sprecherin als leere Lücke. Das Skript verlangt eine Stimmung, die nie gezeichnet wurde, oder der Dateiname unterscheidet sich so, dass es nur manche Systeme stört. Dieser Eintrag findet beides vor der Veröffentlichung.