Spielerando

Neustart für Bonus: Fortschritt nur einmal belohnen, leere Neustarts verweigern

Viele Idle-Spiele lassen den Spieler für einen dauerhaften Schub von vorn beginnen, und die Zahl der Bonuspunkte muss aus allem bisher Verdienten kommen, nicht nur aus dem laufenden Durchgang, sonst wird jede Wiederholung erneut bezahlt. Hier stehen die Formel, der Schutz vor leeren Neustarts und was erhalten bleibt.

Warum das funktioniert

Eine Belohnung soll Fortschritt genau einmal bezahlen. Wenn der Bonus auf allem je Verdienten beruht und das schon Ausgezahlte abgezogen wird, kann ein Neustart nur neuen Fortschritt vergüten. Wird jeder weitere Punkt teurer, bleibt die Wahl zwischen Warten und Neustart spannend.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn dein Spiel kurz ist oder nur einmal zu Ende gespielt werden soll, etwa eine Geschichte oder eine Rätselreihe. Dort fühlt sich Neubeginnen wie Strafe an. Biete lieber einen schwereren Wiederholungsmodus oder neue Inhalte statt eines Neustarts.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Neustart für Bonus: Fortschritt nur einmal belohnen, leere Neustarts verweigern“ (read_entry reset-for-bonus-gain-from-lifetime) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen