Spielerando

Offline-Einnahmen mit Obergrenze auszahlen und eine zurückgestellte Telefonuhr überstehen

Spieler mit dem Verdienst der Abwesenheit zu begrüßen ist ein Kernvergnügen, doch dieselbe Summe lässt sich durch Verstellen der Uhr abgreifen, und eine negative Lücke kann sogar Münzen wegnehmen. Hier stehen die Obergrenze, der Wirkungsgrad und was zu tun ist, wenn die Uhr zurückgegangen ist.

Warum das funktioniert

Die Telefonuhr gehört dem Spieler, also lässt sich jede Belohnung, die an ihr hängt, abgreifen. Eine Obergrenze beschränkt, was eine Abwesenheit einbringt, und weil der gespeicherte Zeitpunkt nie zurückgesetzt wird, zahlt sich nur wirklich vergangene Zeit aus, egal wie oft die Uhr verstellt wird.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn es einen Server gibt und die Belohnung zählt, etwa bei gemeinsamen Ranglisten oder bezahlten Gegenständen: Frag Zeit und Verdienst beim Server ab. Auch wenn dein Spiel nicht vom Warten lebt, bringt Verdienst in der Abwesenheit die Leute nur dazu, wegzubleiben.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Offline-Einnahmen mit Obergrenze auszahlen und eine zurückgestellte Telefonuhr überstehen“ (read_entry offline-earnings-cap-and-clock-back) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen