Story und Spiel prüfen
Leitfäden durch dieses Thema
Die Spielerin tippt die richtige Antwort ein, und das Spiel sagt, sie sei falsch
Rätsel, bei denen ein Name oder Wort getippt wird, scheitern an Großbuchstaben, Leerzeichen, Akzenten und den vielen Arten, deutsche Buchstaben zu schreiben. Dieser Eintrag liefert einen großzügigen und doch genauen Vergleich, damit eine richtige Idee nie wegen der Tastatur bestraft wird.
Eine getippte Quizantwort trotz kleiner Fehler annehmen, aber kein falsches Jahr
Spieler tippen Antworten mit fehlendem Akzent, überflüssigem Artikel oder einem falschen Buchstaben, und ein strenger Vergleich wirkt unfair. Ein lockerer lässt 1901 für 1900 durchgehen. Hier steht, wie nachsichtig du sein darfst, um wie viel und was trotzdem genau stimmen muss.
Zeigen meine Krimi-Hinweise auf genau einen Täter, auf zwei oder auf keinen?
Ein Krimi geht nur auf, wenn die Hinweise alle bis auf einen ausschließen. Zu wenige Hinweise machen die Lösung zum Raten; widersprüchliche lassen niemanden übrig. Dieser Eintrag zählt die verbleibenden Lösungen und zeigt auch, welche Hinweise du streichen könntest, ohne etwas zu ändern.
Das Einfärben eines Wortraters geht schief, wenn ein Buchstabe doppelt vorkommt
Jeden Buchstaben als richtig, verschoben oder fehlend zu markieren funktioniert, bis ein Tipp einen Buchstaben wiederholt, den das Geheimwort nur einmal hat, und die Spieler etwas Falsches erfahren. Hier steht die Reihenfolge der Markierung, die jede Farbe ehrlich hält, und wie die Bildschirmtastatur sie sich merkt.