Spielerando

Das Einfärben eines Wortraters geht schief, wenn ein Buchstabe doppelt vorkommt

Jeden Buchstaben als richtig, verschoben oder fehlend zu markieren funktioniert, bis ein Tipp einen Buchstaben wiederholt, den das Geheimwort nur einmal hat, und die Spieler etwas Falsches erfahren. Hier steht die Reihenfolge der Markierung, die jede Farbe ehrlich hält, und wie die Bildschirmtastatur sie sich merkt.

Warum das funktioniert

Jeder Buchstabe des Geheimworts kann nur für einen Buchstaben des Tipps bürgen. Die genauen Treffer beanspruchen ihre Buchstaben also zuerst, und nur der Rest darf als falsch platziert gelten, deshalb kommt es auf die Reihenfolge der beiden Durchgänge an.

Wann es das Falsche ist

Zeigt dein Spiel nur, wie viele Buchstaben stimmen, oder verbirgt es, welche Stelle gemeint ist, braucht es die Farben nicht. Und in einem Spiel mit absichtlich vagen Hinweisen macht genaue Rückmeldung pro Buchstabe das Rätsel zu leicht.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Einfärben eines Wortraters geht schief, wenn ein Buchstabe doppelt vorkommt“ (read_entry word-guess-colours-repeated-letters) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen