Wenn eine Blasengruppe platzt, müssen auch die Blasen fallen, die an nichts mehr hängen
Eine Gruppe platzen zu lassen ist leicht, aber die Blasen, die sie getragen hat, müssen ebenfalls fallen, und eine Blase, die auf anderem Weg hält, muss bleiben. Hier steht, wie du entscheidest, wer noch hängt, auf einem Gitter, in dem jede zweite Reihe einen halben Schritt versetzt liegt.
Warum das funktioniert
Ob eine Blase fällt, hängt davon ab, ob sie etwas hält, nicht von ihrer Farbe. Geht man von der Decke aus und erreicht jede Blase, die eine schon gehaltene berührt, bleibt der Rest in der Luft hängen, und genau diese fallen.
Wann es das Falsche ist
Haften deine Blasen an Wänden, schweben sie nach oben oder hängen sie auch seitlich und nicht nur an der Decke, ist die Decke nicht der einzige Halt. Nimm jeden Ort, an dem Blasen haften können, in die Liste der Ausgangspunkte auf, der Rest gilt weiter.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 57 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wenn eine Blasengruppe platzt, müssen auch die Blasen fallen, die an nichts mehr hängen“ (read_entry bubble-shooter-drop-floating-clusters) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen