Ein volles Zahlen-Schiebebrett ist nicht immer verloren, und wohin die neue Kachel kommt
Das Spiel zu beenden, sobald das Brett voll ist, ist falsch, und ebenso, eine neue Kachel auf eine alte zu setzen. Hier steht der genaue Endtest, die Wahl des leeren Platzes und die Chance auf eine größere Kachel, alles wiederholbar aus den übergebenen Zahlen.
Warum das funktioniert
Das Spiel ist aus, wenn kein Zug mehr möglich ist, und ein volles Brett kann noch Züge haben. Prüfe also auf irgendeinen Zug statt auf ein volles Brett und ziehe den neuen Stein nur aus den freien Zellen, mit einem Wurf, der von außen kommt.
Wann es das Falsche ist
Sollen neue Steine nicht zufällig sein, etwa in einem Rätsel mit fester Folge oder einem für alle am selben Tag, muss der Wurf aus einem Plan kommen und nicht aus dem Zufall. Dann muss dieselbe Folge gespeichert und wieder abgespielt werden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein volles Zahlen-Schiebebrett ist nicht immer verloren, und wohin die neue Kachel kommt“ (read_entry number-merge-game-over-and-spawn) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen