Spielerando

Im Zahlen-Schiebespiel darf jede Kachel pro Zug nur einmal verschmelzen

Schiebt man eine Reihe gleicher Zahlen, hängt das Ergebnis ganz von der Reihenfolge ab: naiv gemacht verketten sich die Kacheln zu einer Riesenzahl, oder das falsche Paar verschmilzt. Hier steht die genaue Regel für eine Reihe, die Punktewertung und wie du erkennst, ob ein Zug etwas verändert hat.

Warum das funktioniert

Das Verschmelzen arbeitet mit der Reihe, wie sie zu Beginn des Zuges war. Ein in diesem Zug entstandener Stein ist ein Ergebnis, keine Eingabe, also liest man jeden Stein einmal von der Wandseite her, und die Leserichtung entscheidet, welche Paare entstehen.

Wann es das Falsche ist

Lässt dein Spiel Ketten von Verschmelzungen zu, etwa in einem Kombimodus, in dem ein neuer Stein erneut verschmelzen darf, ist diese Regel die falsche. Schreibe das dann in die Regeln, denn wer die klassische Fassung kennt, nimmt eine Verschmelzung pro Zug an.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 41 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Im Zahlen-Schiebespiel darf jede Kachel pro Zug nur einmal verschmelzen“ (read_entry number-merge-slide-once-per-move) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen