Die Endegalerie zeigt zu früh 100 Prozent oder erreicht sie nie
Spieler spielen eine Geschichte mehrmals, Enden werden umbenannt, eines fällt weg, und die Fortschrittszahl läuft aus dem Ruder: über hundert, festgefahren knapp darunter oder voll, obwohl noch ein Ende fehlt. Dieser Eintrag zählt so, wie Spieler es erwarten.
Warum das funktioniert
Eine Fortschrittsanzeige ist ein Versprechen an den Spieler, also muss sie zählen, was er wirklich erreichen kann, und jedes nur einmal. Verschiedenes als eines zu zählen oder zu Gunsten des Spielers zu runden macht das Versprechen genau im wichtigen Moment falsch.
Wann es das Falsche ist
Nicht nötig, wenn es keine Sammlung zu vervollständigen gibt oder wenn eine einfache Liste der gefundenen Dinge klarer ist als eine Prozentzahl. Eine nackte Prozentzahl kann auch Druck machen, zeige also nur dann eine Zahl, wenn Fertigwerden wirklich das Ziel ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Endegalerie zeigt zu früh 100 Prozent oder erreicht sie nie“ (read_entry ending-gallery-percent-wrong) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen