Eine Zeile nennt den Namen der Spielerin, doch auf einer Route wurde nie gefragt
Geschichten merken sich Dinge wie einen Namen, ein Geschenk oder ein Versprechen, und spätere Zeilen benutzen sie. Führt ein Weg zu dieser Zeile am Moment des Merkens vorbei, zeigt der Text ein Loch. Dieser Eintrag prüft jeden Weg, nicht nur den, den du getestet hast.
Warum das funktioniert
Einen Weg durch eine Geschichte zu testen zeigt nur, dass dieser eine Weg funktioniert. Worauf sich eine Zeile verlassen darf, ist nur, was auf jedem Weg stimmt, der zu ihr führen kann, also muss die Prüfung alle Wege verfolgen und nur behalten, worin sie sich einig sind.
Wann es das Falsche ist
Übertrieben für eine gerade Geschichte ohne Verzweigungen oder wenn jeder Wert ganz am Anfang gesetzt wird. Und es ersetzt keine Ausweichzeile: Wenn ein Name absichtlich übersprungen werden kann, schreibe einen Text, der auch ohne ihn gut klingt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 43 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Zeile nennt den Namen der Spielerin, doch auf einer Route wurde nie gefragt“ (read_entry story-text-uses-value-set-on-only-some-routes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen