Spielerando

Playtests

Leitfäden durch dieses Thema

Manche Spielende lösen mein Rätsel mit weniger Zügen, als ich für möglich hielt

Lösungen, die kürzer sind als deine eigene beste, sind entweder ein Geschenk oder ein Leck: ein kluger Weg, den du nie gesehen hast, eine Abkürzung, die das Rätsel zerstört, oder ein Fehler in deiner eigenen Zahl. Hier steht, wie du die drei allein aus den Protokollen unterscheidest.

Welche Aufgabe haben meine fünf Tester nicht geschafft, und wo blieben sie hängen?

Ein paar Leuten beim Spielen zuzusehen ist der billigste Test, den es gibt, wenn man jedes Mal dasselbe notiert. Dieser Eintrag macht aus deinen Notizen eine klare Liste der Aufgaben, die scheiterten oder beinahe scheiterten, mit den Zahlen dazu.

Hat der Tester aufgehört, weil er Angst hatte oder weil er sich langweilte?

Zwei Tester schließen das Spiel an derselben Szene. Einer war erschüttert, der andere gähnte, und sie brauchen gegensätzliche Änderungen. Dieser Eintrag liest die letzten Minuten vor dem Ende, um sie zu unterscheiden, und hält Sitzungen heraus, die einfach nur die Zeit überzogen.

Erreichen Tester die gemeinten Enden oder nur die, zu denen blindes Klicken führt?

Manche Enden sind selten, weil nur wenige Wege dorthin führen, andere, weil die Spieler sie meiden. Um Pech von Geschmack zu trennen, musst du wissen, wie oft ein blinder Klicker ankäme, und deine Tester damit vergleichen.

Ein Tester hat sich sechsmal beschwert: Welches Problem behebe ich zuerst?

Rückmeldungen sind dort laut, wo eine Person laut ist. Zählt man, wie oft etwas gesagt wird, bestimmt der gesprächigste Tester deine Aufgabenliste. Dieser Eintrag zeigt, wie man nach betroffenen Personen reiht und dabei seltene, aber schwere Probleme nicht untergehen lässt.

Lesen Tester im Lauf der Geschichte immer schneller drüber?

Eine Geschichte, die ihren Leser verliert, kündigt es nicht an. Dieser Eintrag macht aus dem Tempo, in dem Text weitergeklickt wird, ein klares Signal für eine ganze Sitzung: langsamer werdend, gleichbleibend oder hastig, und zeigt, wie eine einzige lange Pause einen Trend vortäuschen kann.

Bei welchen Entscheidungen laden Tester den Spielstand neu und wählen anders?

Wer direkt nach einer Entscheidung neu lädt, hat das Ergebnis gehasst oder auf ein besseres gehofft. Dieser Eintrag findet die Entscheidungen, an denen gezweifelt wird, und zeigt, zu welcher Antwort die Leute wechselten, damit du siehst, wo die Geschichte bestraft oder lockt.

Ich habe Level umsortiert, und nun lassen sich alte und neue Zahlen nicht vergleichen

Wenn du Level verschiebst, zusammenlegst oder streichst, bedeutet „Level 12“ etwas anderes als letzte Woche, und der Vergleich der Versionen misst stillschweigend die falschen Level. Hier steht, was du statt einer Position mitschreibst, wie alte Ergebnisse übertragen werden und was sich gar nicht übertragen lässt.

Ich spiele einen gemeldeten Fehlerlauf aus dem Startwert nach, doch er endet anders

Ein gespeicherter Startwert und die Eingaben der Spielenden sollten einen Durchlauf genau nachbauen, und wenn nicht, hängt etwas in deinem Spiel von mehr ab, als du denkst. Hier steht, wie du den ersten Moment, in dem zwei Durchläufe auseinandergehen, günstig findest, ohne jeden Zustand zu speichern.

Kann ich nachspielen, was ein Tester tat, und sicher sein, dass es dieselbe Story ist?

"Es ist an der dritten Tür kaputtgegangen" nützt nichts ohne den Weg dorthin. Ein kurzes Protokoll der Entscheidungen kann einen Fehler auf Wunsch wiederholen, aber nur, wenn es zur selben Fassung der Geschichte aufgenommen wurde. Dieser Eintrag prüft ein Protokoll, bevor du ihm traust.

Spielende wiederholen ein geschafftes Level: aus Freude oder wegen einer besseren Wertung?

Eine Wiederholung nach dem Sieg kann heißen, dass das Level Freude macht, dass die Wertung Hunger gelassen hat oder dass nur ein Finger auf den Knopf unter dem Siegbild geraten ist. Hier steht, wie du das trennst, damit Wiederholungszahlen etwas über das Level aussagen.

In welchen Szenen drücken Tester den Knopf "Ich brauche eine Pause"?

Ein Spiel mit verstörenden Szenen sollte es erlauben, kurz auszusteigen, und die Klicks zeigen dir, wo ein Warnhinweis oder eine mildere Fassung nötig ist. Dieser Eintrag zählt Personen pro Szene, fragt nicht nach dem Grund und nimmt schon einen einzigen Klick ernst.