Spielerando

Playtests

Leitfäden durch dieses Thema

Spieltest mit fünf Leuten: Was du lernst und was nicht

Fünf genau beobachtete Leute zeigen die meisten großen Probleme, weil sich Stolperer wiederholen. Prozentzahlen liefern sie nicht, zähle also Probleme.

Spieltest-Feedback mit KI lesen, ohne dich zu täuschen

Lass deine KI Kommentare nach Personen statt nach Menge sortieren, jeden wörtlich zitieren und Aussagen mit dem prüfen, was das Protokoll zeigt.

Zwei Versionen vergleichen: Echter Unterschied oder Glück?

Gib jedem neuen Spieler zufällig eine Version, leg die Spielerzahl vorher fest und frag am Ende, wie oft Glück allein so einen Abstand liefern würde.

Zwei Versionen vergleichen

Du hast etwas geändert, und eine Zahl hat sich bewegt: Deine KI ermittelt, ob das ein echter Unterschied ist oder Glück sein könnte und wie viele Spieler nötig wären, um es herauszufinden. Das klappt mit Anzahlen wie Siegen und mit Messwerten wie Sekunden, und bei zu wenigen Spielern nennt sie einen Abstand nicht echt.

Die Level werden schwerer, je weiter man kommt, doch welches ist ein echter Ausreißer?

Eine Schwierigkeitskurve soll ansteigen, wer also den höchsten Balken sucht, findet nur das letzte Level. Hier steht, wie du jedes Level mit seinen Nachbarn vergleichst, um die zu finden, die aus der Steigung herausspringen, und warum erstes und letztes Level sich nicht beurteilen lassen.

Schafft ein Bot, der zufällig läuft, mein Labyrinth schon? Prüfen, bevor Tester kommen

Bevor du Testpersonen an ein Level setzt, frag, wie leicht der reine Zufall hindurchkommt. Ein Level, das blindes Umherirren oft schafft, enthält kein Rätsel. Hier steht, wie du diese Chance genau ausrechnest, ohne tausende zufällige Versuche laufen zu lassen.

Mein Spiel meldet eine gute Bildrate, aber Testpersonen sagen, es ruckelt

Ein Durchschnitt kann tadellos aussehen, während ein paar lange Aussetzer das Gefühl ruinieren. Hier steht, welche drei Zahlen du stattdessen aus den aufgezeichneten Bildzeiten liest, wie du den Durchschnitt richtig herum rechnest und wie viele langsame Bilder ein Handyspiel verträgt.

Wird das traurige Ende schlecht bewertet, weil es traurig ist, oder weil es zu früh kam?

Tester, die das schlechte Ende erreichen, haben meist weniger gespielt, und wer weniger spielt, ist meist weniger bewegt. Dieser Eintrag vergleicht Gleiches mit Gleichem, damit du erfährst, ob das Ende selbst enttäuscht oder nur kommt, bevor der Spieler richtig drin ist.

Tester sehen drei Fassungen einer Szene: welche Reihenfolge bevorzugt keine?

Die Fassung, die ein Tester zuletzt oder zuerst sieht, hat durch Frische oder Neuheit einen unfairen Vorteil. Dieser Eintrag erstellt einen Plan, in dem jede Fassung an jeder Stelle gleich oft vorkommt und jeder anderen gleich oft folgt.

Spät in meinem Idle-Spiel wächst die Zahl nicht mehr, obwohl das Einkommen positiv ist

Rechner behalten nur eine bestimmte Zahl von Stellen, und ab einer gewissen Größe wird ein kleiner Zuwachs einfach weggerundet. Hier steht, wie du die Größe ausrechnest, ab der dein Spiel Einkommen verliert, wie viel das Aufaddieren in kleinen Schritten gegenüber einmaligem Addieren kostet und was du tun kannst.

Ist der Kauf des Upgrades mit der besten Amortisation zuerst wirklich der schnellste Weg?

Jeder Idle-Spieler und jeder Ratgeber wiederholt dieselbe Faustregel dafür, was man als Nächstes kauft. Hier steht, wie du einen kleinen Test-Bot jede Reihenfolge auf deiner eigenen Upgrade-Liste probieren lässt, damit du erfährst, ob die Regel für deine Zahlen gilt oder Spielende den langsamen Weg schickt.

Wird dein Bösewicht gehasst oder ist er allen egal? Eine Figur bewerten lassen

Ein Durchschnitt von drei kann bedeuten, dass alle mit den Schultern zuckten, oder dass die Hälfte schwärmte und die andere Hälfte sie verabscheute, und das sind gegensätzliche Probleme. Dieser Eintrag betrachtet die Streuung und benennt den Typ deiner Figur, damit du das Richtige änderst.